#1 Regel für die Punktung von Ghulen von Spielleiter Dominik 10.06.2019 00:05

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Jeder Ghul, der mit dem Hintergrund "Diener" mit mindestens 1 Punkt gepunktet wurde, kann mit folgenden Regeln als NSC erstellt werden, falls er Proben etc. ablegen muss. Die Punktung erfolgt freiwillig, allerdings sind Proben von Ghulen ohne Charakterbogen automatisch gescheitert.



Attribute:

Auf Physisch, Mental und Sozial dürfen insgesamt 13 Punkte investiert werden. Das Maximum bei Ghulen liegt insgesamt bei 10 / Attribut.



Fähigkeiten:

Es stehen insgesamt 13 Punkte zur Verfügung. Diese können frei auf die aufgeführten Fähigkeiten verteilt werden, solange ein Maximum von 3 nicht überschritten wird. Beachte hierbei, dass generell gilt: Hast du eine Fähigkeit nicht, kannst du sie auch nicht anwenden. Ausgenommen von dieser Regel sind Kampffähigkeiten. Das Maximum in einer Fähigkeit ist 5.


Athletik - Kampf
Aufmerksamkeit
Bürokratie
Computer
Einschüchtern
Etikette
Fahren
Finanzen
Handgemenge - Kampf
Handwerk
Heimlichkeit
Hobby/Beruf
Kunst
Meditation
Menschenführung
Medizin
Nachforschung
Nahkampf - Kampf
Okkultismus
Psychologie
Schusswaffen - Kampf
Sicherheitsanlagen
Sprachen
Sprengstoffe
Straßenkunde
Taschendiebstahl
Tierkunde
Truchsess - Ghul
Überleben
Wissenschaft
Wurfwaffen und Bögen - Kampf



Kunden:

Vampirkunde 2
Camarillakunde 1
Clanskunde des Erschaffers 1



Hintergründe:

Es dürfen insgesamt 5 Punkte in Hintergründe investiert werden. Dabei sind nur die Hintergründe Ressourcen, Berühmt und Deckidentität gestattet.



Tugenden:

Bei den Tugenden Gewissen, Selbstbeherrschung und Mut starten die Ghule immer mit 1 freien Punkt. Es dürfen insgesamt 7 Punkte verteilt werden.



Vorzüge und Schwächen:

Vorzüge und Schwächen dürfen für insgesamt 7 Punkte gewählt werden.



Disziplinen:

Alle Ghule haben Stärke 1 als körperliche und freie Disziplin. Zusätzlich haben Ghule eine weitere Clansdisziplin ihres Erschaffers auf Stufe 1.
Das Maximum der Disziplinsstufen ist wie folgt:

Generation 13. - 8. --> Max. Stufe 1
Generation 7. --> Max. Stufe 2
Generation 6. --> Max. Stufe 3
Generation 5. --> Max. Stufe 4
Generation 4. --> Max. Stufe 5



Letzte Handgriffe:


Menschlichkeit: Gewissen + Selbstbeherrschung
Willenskraft: 3
Blutvorrat: 1




13 Freie Zusatzpunkte die nach folgendem Schlüssel ausgegeben werden:
Attribute bis 10: 2 EP
Fähigkeiten: 1 (jetzt auch über 3 möglich!)
Hintergründe: 1 (mehrere Hintergründe auf einem Wert von 5 müssen mit der Spielleitung besprochen werden.)
Disziplinen: 10 EP pro Punkt (Generation des Erschaffers beachten!)
Menschlichkeit: 1
Tugenden: 2
Willenskraft: 1



Ein Ghul der höher als Stufe 1 im Hintergrund "Diener" gepunktet ist, erhält pro Stufe 5 EP als freie Zusatzpunkte zusätzlich (ab Stufe 2), also insgesamt bis zu 20 EP.

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