#1 Status und Ämter von Spielleiter Dominik 30.12.2018 20:58

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Hier möchte ich auf den Status und die Ämter innerhalb der Camarilla eingehen.




Ämter:



Prinz


Der Prinz gilt in einer Domäne als der uneingeschränkte Herrscher. Sein Wort ist Gesetz und ihm hat jedes Mitglied der Domäne
Folge zu leisten und ist seinem Befehl hörig. Wer sich diesem omnipotenten Herrscher nicht unterwerfen möchte, sollte
lieber gar nicht erst die Domäne betreten. Ohne sein Wohlwollen läuft in der Domäne nichts.




Seneschall


Der Seneschall ist die rechte Hand des Prinzen und nicht selten auch sein Stellvertreter. Der Seneschall erhält seine Aufgaben und
seinen Handlungsspielraum direkt vom Prinzen. So gibt es Domänen in denen der Seneschall nur ein einfacher Sekretär ist und
wieder andere, wo er sogar die Befehlsgewalt besitzt wenn der Prinz nicht im Raum ist. Er kann die zweitwichtigste Person der
Domäne sein oder nur ein schmückendes Beiwerk das dem Prinzen unliebssame Aufgaben abnimmt. Ganz im Ermessen des
Prinzen.




Sheriff


Der Sheriff oder im deutschen eher Vogt ist der gestählte Waffenarm des Prinzen, er sorgt für Ruhe und das die Ordnung in der
Domäne aufrecht erhalten bleibt. In einzelnen Domänen ist er direkt dem Seneschall unterstellt, in anderen nur und ausschließlich
dem Prinzen. Der Sheriff darf, sollte der Prinz dies nicht ausdrücklich in seinen Befehlen unterbrunden haben, sogar vom Recht der
Vernichtung gebrauch machen und jeden der versuch der Domäne zu schaden vernichten. Der Sheriff gilt oft als einer der
kampfstärksten Personen auf dem Schlachtfeld und ist nicht selten ein loyialer Diener und Krieger im sinne des Prinzen.
Hat der Prinz dem Sheriff das Recht der Vernichtung nicht abgesprochen, wird er im deutschen auch gern als Blutvogt bezeichnet.




Geißel


Die Geißel ist dem Sheriff unterstellt und übernimmt oft Laufarbeiten für diesen. Zudem ist die Geißel dazu befugt Personen die
sich nicht angemeldet haben, beim Übertritt über die Domänengrenzen fest zu setzen und sogar mittels eines Pflocks oder anderer
Holzwaffen in Starre zu versetzen. Die Geißel schützt die Grenzen und je nach Aufgabengebiet im Sinne des Sheriffs die Domäne auch
intern. Nicht selten ist die Geißel eine Person die gerne alleine arbeitet und sich auch alleine ihrer Haut verteidigen kann. Die Geißel ist,
mit Ausnahme der Peitsche, das geringste Amt in einer Domäne.




Peitsche


Je nach Domänengröße und Aufwand für die Geißel, gestattet der Prinz es, dass sich das niederste Amt, die Geißel, noch weitere
Helfer hinzu zieht. Diese bezeichnet man als Peitsche. Die Aufgaben variieren je nach Notwendigkeit und Aufwand, sowie nach
Handlungsrahmen der Geißel.




Hüter der Elysien


Der Hüter der Elysien ist für die Aufrechterhaltung der allgemeinen Regeln im Elysium verantwortlich. Zudem erhält der Hüter nicht
selten das Recht bei bedarf auch ohne das Wissen oder die Fürsprache des Prinzen Elysien auszurufen. Hierbei handelt es sich um
ein politisch sehr gefragtes Amt, da ein Elysium als neutraler Ort und auch als durch den Namen des Prinzen geschützer Ort gilt.
Der Hüter organisiert auch oft für die Belustigung des Volkes und der Ämter Events. Das können nächtliche Museumstouren sein oder
mal ein geguhlter Pianist der die Worte des Prinzen musikalisch untermalt, wenn dieser zu der Domäne spricht. Der Keativität sind
da nur wenig Grenzen gesetzt.






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Status:



Ahn


Als Ahn bezeichnet man einen Vampir der bereits sehr viel Macht, Einfluss und an Alter gewonnen hat. Sie sind mit Abstand
die mächtigsten Vampire und lenken die Geschicke der Welt und der vampirischen Gesellschaft. Zum Ahnen wird man nicht
ernannt oder ausgewählt. Man erreicht das Alter und die Macht, die Anerkennung ist nur noch eine reine Formalität auf die
selten geachtet wird. Die wenigsten Ahnen in Europa sind jünger als 400 Jahre. In der neuen Welt und in Indien trifft man wohl
aber auch auf Ahnen die vielleicht gerade mal 200 Jahre alt sind. Die Herkunft ist an diesem Punkt entscheidend.




Ancillae


Als Ancilla darf sich jeder bezeichnen der den Respekt und das Ansehen innerhalb der Domäne genießt. Ancilla dienen nicht
selten direkt einem Ahnen und sind ihre Agenten im großen Spiel. Sie halten oft hohe Ämter inne und sind einflußreiche
Persönlichkeiten innerhalb der Domäne. Viele sammeln unter sich Neonaten und gründen dann eigene Domänen oder
wollen sich Streitkräfte für einen Putsch sichern. Zum Ancilla kann man auf zwei Wegen werden. Ein Ahn oder Prinz erennt
einen Neonaten offen zum Ancilla und jeder der diesem widerspricht muss mit dem Zorn des Ahnen odrr Prinzen rechnen oder
aber ein Neonat schafft es sich den Respekt und das Ansehen der anderen Ancillae zu erarbeiten. Wenn ihn andere Neonaten
behandeln wie einen Ancilla und die restlichen Ancilla ihn als einen der ihren sehen, ist die Person Ancilla. Eine Ernennung ist dann
nicht mehr notwendig. Ein Ancilla ist zwischen 100 und 400 Jahren alt in Europa, obwohl es zu diesem Status kein Mindestalter gibt.
Es bedarf lediglich Zeit sich das Vertrauen und die Macht anzusammeln, die dafür benötigt wird. Es soll Ancilla geben, die bereits
im Alter von 10 oder 20 Jahren in den Schatten als solche anerkannt wurden. Diese gelten gern als besondere Einzelfälle und haben
sich im großen und auserordentlichen Maße bewiesen, sowie auf sich positiv aufmerksam gemacht.




Neonat


Ein frisch freigesprochener Vampir startet auf diesem Status. Der Hauptanteil an Vampiren sind Neonaten. Je nach Clan und Erzeuger
dauert die Erziehung, in der sich ein frisch gebackener Vampir bei seinem Erzeuger befindet, zwischen 1 und 30 Jahren, in seltenen
Fällen länger. Nach dieser Zeit stellt der Erzeuger das Kind einem Prinzen vor und dieser akzeptiert es nach einer kurzen Prüfung als
Vampir und somit als Neonat und Mitglied der Gesellschaft. Neonaten sind der Bodensatz einer jeden Domäne, sie dienen oft den Ancillae
und rudern gegen den Strom um nicht unter zu gehen in der Masse. Ambitionen sind wichtig für jeden Neonaten, es ist nicht leicht am
Beckenrand zu schwimmen, doch wehr sich weiter in die Mitte wagt, wird schnell von den größeren Fischen gefressen.
Neonat sein, bedeutet einen ständigen Tanz auf Messers Schneide. Einerseits möchte man unter dem Radar fliegen bis man bereit ist
für das große Spiel, anderseits möchte man auch nicht ewig der Spielball bleiben und für seine Taten auffallen. Viele Neonaten
ersticken an ihrem Enthusiasmus oder werden von Rivalen in blutige Fallen gelockt, doch die, die sich beweisen können, werden
reich belohnt oder sogar zu Ancilla.




Kind


Als Kind bezeichnet man einen frisch gezeugten Vampir. Der Vampir besitzt noch keinerlei Rechte in der Geselllschaft und wird dieser
auch erst am Ende seiner Ausbildung vorgestellt. Sie sind ihrem Erzeuger wehrlos ausgeliefert und von seiner Gnade abhängig. Sie
lernen in dieser Zeit die Regeln der Gesellschaft, wie man sich in den Schatten bewegt, wie man die Jagd übersteht ohne zu viele
Schäden zu verursachen und kennen am Ende die Grundgesetzte des Zusammenlebens, die Traditionen. Hier setzen viele Prinzen
bei der Vorstellung an und lassen die Kinder, ehe sie akzeptiert werden, die Traditionen aufsagen und die Hintergründe erklären.
Die Zeit als Kind ist nicht leicht, oft allerdings die sicherste die man in der Welt der Dunkelheit genießen kann. Nach dieser Zeit,
findet man sich als Goldfisch im Haifischbecken wieder.

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