#1 Die Charaktererstellung von Elis 15.12.2019 20:56

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Stark vereinfachter, entschnörkelter und entrümpelter Leitfaden für die Charaktererschaffung nach dem Maskerade-V5-Regelwerk.

Am besten Ihr schnappt Euch ein Charakterblatt und arbeitet die Punkte schrittweise ab.

Wichtiger Hinweis zu Vorteilen/Nachteilen: Wir verwenden sowohl die aus V20 als auch die aus V5. Leider sind
letztere nämlich im Buch echt nicht gut ausgearbeitet und unübersichtlich. Wenn Ihr Fragen oder Zweifel habt,
die SL hat ein offenes Ohr für Fragen.


Erstellung

Schritt 1: Kernkonzept
- Wie hieß Dein Charakter als er noch sterblich war?
- Was hat er damals so gemacht?
- Wo und wann wurde er in die Nacht geholt?
- Welchen Namen nutzt er jetzt?
- Wie lebt er nun?


Schritt 2: Clan und Erzeuger
- Wähle einen Clan:
- - Brujah
- - Gangrel
- - Malkavianer
- - Nosfertau
- - Toreador
- - Tremere
- - Ventrue
- - Assamiten
- Definiere einen Erzeuger (Name, Status, Sekte, Alter, Ansehen, Gründe für Zeugung, darauf folgende Ausbildung, etc.)


Schritt 3: Attribute
- Nimm ein Attribut auf 4
- Nimm drei auf 3
- Nimm vier auf 2
- Nimm eins auf 1
- Gesundheitsstufen = Ausdauer + 3
- Willenskraft = Gelassenheit + Entschlossenheit


Schritt 4: Fähigkeiten
- Nimm eine der drei folgenden Verteilungen:
- - Alleskönner: Eine auf 3, acht auf 2, zehn auf 1
- - Gleichgewicht: Drei auf 3, fünf auf 2, sieben auf 1
- - Spezialist: Eine auf 4, drei auf 3, drei auf 2, drei auf 1
- Nimm freie Spezialisierungen für Akademisches Wissen, Handwerk, Vorführung und Wissenschaft, wenn vorhanden.
- Nimm eine weitere freie Spezialisierung


Schritt 5: Disziplinen
- Wähle zwei von Deinen drei Clansdisziplinen
- Setze eine von ihnen auf 2 und die andere auf 1


Schritt 6: Jagdtypus
- Wähle einen Jagdtypus
- Nimm eine von den aufgeführten Spezialisierungen
- Nimm einen Punkt der aufgeführten Disziplin
- Nimm die gelisteten Vor- und Nachteile an


Schritt 7: Vorteile, Nachteile, Hintergründe
- Nimm 7 Punkte für Vorteile und/oder Hintergründe
- Nimm 2 Punkte für Nachteile (zzgl. zu den vom Jagdtypus)


Schritt 8: Alter und Blut
- Definiere das Alter Deines Charakters:
- - Childer: Innerhalb der letzten 15 Jahre gezeugt => Gen 14, 15, 16: Blutpotenzial 0, Gen 12 oder 13: Blutpotenzial 1
- - Modifikatoren: Keine
------------------------------------
- - Neonat: Erschaffen zwischen 1940 und 2000 => Gen 12 oder 13: Blutpotenzial 1
- - Modifikatoren: + 15 XP
------------------------------------
- - Anchillae: Erschaffen zwischen 1780 und 1940 => Gen 10 oder 11: Blutpotenzial 2
- - Modifikatoren: + 35 XP, +2 Punkte Vorteile, + 2 Punkte Nachteile, -1 Menschlichkeit


Schritt 9: Gib die Punkte aus
- Attribut: Neue Stufe x 5 XP
- Fähigkeit: Neue Stufe x 3 XP
- Neue Spezialisierung 3 XP
- Clansdisziplin: Neue Stufe x 5 XP
- Clansfremde: Neue Stufe x 7
- Ritual: Stufe x 3 XP
- Vorteil: 3 XP pro Punkt
- Blutpotenzial: Neue Stufe x 10 XP

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