Die Tremere sind die einzigen, die mit all den vielen, vielen Nebenpfaden vom V5 zur Zeit abgeschnitten sind. Bei V5 gibt es Bluthexerei als eine Disziplin plus Rituale. Im Buch steht auch explizit, dass die Bluthexerei als Disziplin alleine "schwächer" ist als andere Disziplinen, aber dies durch die Vielseitigkeit der Rituale wieder wettmacht.
Ich habe mir zu dem Thema auch schon so meine Gedanken gemacht (natürlich). Bisherige Ideen dazu:
1) man könnte viele Nebenpfade, die sehr spezialisiert sind, auf Rituale übersetzen. Rituale kosten bei V5 EXP und sollten natürlich irgendwie rollenspielerisch begründet sein - aber es ist eben auch ganz normal, dass ein Thaumaturg ständig an diesem oder jenem arbeitet und entwickelt.
2) man könnte erstmal beim geliebt-gewohnten alten System mit den Nebenpfaden bleiben und dann eben den Nebenpfad von V20 kostenmäßig wie eben die V5 Disziplin Bluthexerei behandeln und steigern. Man muss sich halt für eins entscheiden und das macht man dann eben.
3) man könnte bei entsprechendem Rollenspiel die Möglichkeit gewähren, dass eine weitere Disziplin (Kosten wie Clansdisziplin) gekauft wird, wenn man unbedingt einen weiteren Pfad haben will.
Das sind alles Ansätze, die individuell und mit der SL je nach Charakter besprüchen werden sollten. Wir sind hier eine relativ kleine Runde, so dass wir durchaus den Luxus haben, zu experimentieren, was klappt und was nicht. Ich glaube zum Beispiel nicht, dass es schlimm ist, wenn du mit Arnold Heets eine der Varianten ausprobierst. Wenn es nicht klappt, redet man darüber und macht es halt besser.
Ich persönlich habe den Ansatz gewählt, einfach und direkt nach V5 zu gehen. Die Rituale bei V5 sind (für mich) sehr interessant, die Bluthexerei ist eine coole Basis für meinen Charakter. Es ist bei V5 auch kein solches überreglementiertes Drama, Rituale zu erlernen, weil man sie eben mit EXP ganz regulär bezahlen muss. Ich bin allerdings auch einfach ein Freund davon, dass es für mich einfach und geraderaus ist. ^^